sexta-feira, 1 de abril de 2016

Seção 28



Primeira Marca que Nicol encontrou prendendo Sirius


Segunda marca que Nicol encontrou.


Criatura esquelética que o grupo se deparou em uma das infintas curvas dos tuneis de Underdark. Se identificou como Myrkul, e no final do encontro Darius ficou devendo algo a ele, pelas vidas que ele deixou de pegar naquele momento. Após uma falha tentativa de intimidar e se sobrepor a tau criatura Darius ainda não sabe o que esse ser vai lhe cobrar.

Preludio 6


Uzbeg, cidade extremamente mercante próxima ao Lake of Mists ao extremo ao extremo oeste da Faerun conhecida. Uma vila situada no meio do grande rio Clearflow, cidade muito conhecida pelos seus incríveis evocadores e convocadores.


Senhor idoso que tem um caminhar lento e uma habilidade fenomenal com o controle do fluxo da agua e seus dominios, um Raumiviran sábio.



Raumiviran novo que conversa sentado a beira da encosta com o senhor de idade.


Exercito que surge em meio a densa neblina que é normal no Lake of Mists, e parece cercar Uzbeg.


Lider do exercito de caidos que se aproxima de Uzbeg, algoz do senhor idoso, e com uma aparente força sobrenatural.


Gigantesco elemental Lorde dos elementais de agua de Faerun, convocado pelo senhor para que defenda sua cidade.

Preludio 5


Mulher que foi descrita, que caminhava por entre a floresta de Chult em busca de algo.



Floresta de Chult em uma das raras areas abertas e sem vegetação rasteira.




Criatura que emboscou a elfa, mas não teve sucesso e sucumbiu aos encantos da viajante que avidamente lhe fez perguntas em uma lingua primitiva.



Outra criatura encontrada pela viajante élfica antes de se aproximar de Nova Mezro, muito astuta e calma, mas quando pertubada é imensamente poderosa e vigorosa, para caçadores despreparados.

Seção 27




Caminho pelo qual o grupo teve de passar, um dos primeiros desafios regionais de Underdark, os rios de lavas são bastante conhecidos por suas enchentes dizimadoras de acampamentos.


Criatura gigantesca e bizarra que buscava comida entre os infinitos tuneis da Upper Underdark, o grupo conseguiu ludibria-lo e passar sem serem atacados, pela astucia e memoria de Darius que lembrou dos corpos queimados das pequenas criaturas no acampamento pelo qual passaram a pouco tempo. Acampamento este que encontraram um cantil de modelo espanhol de couro, onde água sai abundantemente quando colocado em direção de quem necessita.


Orcs diferentes dos conhecidos, são negros, pele escura, com postura mais ereta e mais leves que os orcs normais que Dastan conheceu em um sua vida de scout, são orcs mais fortes e visivelmente mais habituados ao local sem sol e que necessita da escuridão para serem sorrateiros.


Siris, o elemental de pedra cristal, o primeiro elemental que o grupo devolveu para o cetro.



Afeto, eximia arqueira arcana, usa aparentemente o poder do fogo em toda suas magias, suas flechas contem pequenas explosões de chamas que afligem todos em sua volta. Ao ser destruída por Siris, virou uma essência avermelhada, como uma pequena nuvem com raios e se dirigiu para um local ainda desconhecido pelo grupo.





Seção 26


Calzir, General do exercito de Nogmorg, aceitou ajudar Draenor em troca do domínio do exercito de Nogmorg assim que Draenor sair de lá, ávido guerreiro e calmo em sua essência, sabe que o controle do exercito e de toda aquela região é apenas questão de tempo, espera um dia ter força e poder bélico suficiente para destruir todos os elfos.


Forte das Almas, local onde possivelmente fora um castelo ou uma fortaleza e agora decrepito, destruído e em ruínas, tornou-se lar e base de organizações para Nogmorg, um local cheio de entradas e bem estruturado para a idade da construção. Portão refeito por criaturas visivelmente inábeis para a alvenaria.



Nogmorg, Xama controlador dos habitantes do Forte das Almas, agora aprisionado na area aberta central do forte, para que siva de lição para os outros moradores, criaturas estranhas e sem inteligencia que aceitam a máxima do "o mais forte domina", Nogmorg é extremamente forte e poderoso, exímio dominador das artes xamanicas.




Draenor, o mago viajante, amigo e velho conhecido do tio de Dastan, ficou meio confuso com a Spellplague, mas ainda é incrivelmente conhecedor dos planos e seus atributos, no primeiro encontro com o grupo,pediu para que reunissem os 7 elementais de pedra novamente em seu cetro da conexão, assim ele poderia invadir os domínios de Sucloch e livrar o Elimo que está lá aprisionado.



Mapa da região dada por Calzir a pedido de Draenor para o grupo, é bem rustico e com proporções erroneas, é uma região pequena e para atravessa-la de um ponto a outro é cerca de 1 a 2 dias de caminhada.




Cetro da conexão, existe 7 esferas verdes e opacas em sua ponta.




domingo, 27 de dezembro de 2015

Estátua da Guarnição



Estátua esculpida por um grande clérigo que venerava um deus esquecido, ela contem o poder de guardar dentro dela uma quantidade de magia incrível. Foi lápidada e posta 8 pedras de energia, pedras raras mineradas pelos anões pardos de Chult, cada uma tem o poder de acumular uma quantidade de magia e depois disso ela se quebra.. 
Vejo que voce já usou uma vez, pois uma delas está quebrada. Cada vez que voce usar a quantidade total atual dela em slots, uma das pedras se quebrará até não sobrar mais nenhuma. Pode ser recolocadas as pedras por um ourives ou um blacksmith bem experiente.

tinha 8 slots de magia, agora tem 7 slots.


PALAVRAS

1 slot Thur ba
2 slot Nos Bel
3 slot Bur rin
4 slot Ba da
5 slot Rom di
6 slot Bur do
7 slot Grak du

Bar Rid libera todas as spells retidas nela.

Seção 24 e 25


Batranda, guerreira aliciada por Nicol, que luta para conseguir dinheiro na arena de Nova Mezro, rápida, porem seu maior atributo é a força descomunal.







Criatura bestial que os aventureiros encontraram no final da seção, aparentemente Davhand sabe algo sobre ela bem importante para esta luta. Seus dentes são afiados e imensos, consigo carrega um modelo de armadura bem característico que protege o baixo ventre e o ombro esquerdo, propiciando assim, defesa onde a possibilidade de ser acertado é maior devido a sua postura de combate com a gigantesca alabarda.


Indo para o Underdark, o grupo avistou logo saindo do portal estas criaturas medianas e incrivelmente rápidas, a primeira vistas ele tem orelhas imensas, mas aquilo não são orelhas, são chifres pontiagudos e laminares, como que em seus topos de cabeças, carregassem consigo duas laminas incrivelmente afiadas. Os pés são cascos resistentes e o corpo é totalmente envergado aparentemente propiciando uma ótima mobilidades, as mãos contêm dedos longos e duros, sujos pelo que aparenta ser terra.


Chave em forma de cobra, encontrada por Dastan na torre de Mezro, Draenor deixou-a cair enquanto foi até lá tentar eliminar o mau por contra própria, vendo que Mezro não tinha salvação, ele correu de lá, em sua fuga deixou a chave cair.





Conselho dos Magos de Nova Mezro, ficam quase o tempo todo no topo da torre, calculando e procurando um meio de restabelecer a barreira de Nova Mezro, conhecedores incríveis das tradições e magias do conhecimento, se separaram durante a queda de Mezro, ninguém sabe por onde andaram, alguns dizem que ficaram loucos, mas quando o chamado de Osaw retumbou por Chult, 7 dos 12 regressaram, uma delas se negou ao chamado e os outros 4 estão desaparecidos.



Marticus, o tio de Dastan e pai de Carthea, grande conhecedor de portais e alquimista razoável, amigo de grande data de Draenor, e sempre está em busca de noticias de sua filha.
,


Local em Underdark que os aventureiros foram parar, não sabem ainda em qual posição ou reino de Underdark eles estão, mas sabem que estão em uma grande confusão em busca de Draenor.